domingo, 23 de outubro de 2011

Introdução

  Desde que o Playstation 2 foi substituído pelo Playstation 3 este se tornou um produto de consumismo atual, especialmente voltado para o público jovem. Afinal, este objeto não é um artigo essencial para a vida, é algo supérfluo, de entretenimento.
   Esse produto foi escolhido pela importância que tem na sociedade atual. Muitos jovens o compram para realmente ser fonte de entretenimento e diversão, porém há muitos adolescentes que só compram para mostrar que tem ou para poder disputar com seus colegas. Também podemos notar que o Playstation 3 deixou as versões anteriores obsoletas, já que ele apresentou novidades, como o leitor de Blu-Ray e imagens HD. Com essas funções os outros Playstations ficaram ultrapassados e tecnologicamente desatualizados, incentivando ainda mais a compra.
   Outro fato que pode-se  constatar é que o capitalismo atual tem a capacidade  de tornar todos os objetos em produtos, e cada vez mais tornar outros produtos obsoletos. É um ciclo sem fim. É o ciclo do consumismo, onde "o ato de comprar é mais importante do que o produto".
   Esse consumismo gera diversos impactos ambientais e sociais. Por isso vamos investigar como a produção do produto da Sony pode causar ou intensificar o efeito estufa.
   A ciência é, muitas vezes, usada como objeto para alavancar o consumismo, alienando as pessoas e aquecendo a economia. Esse é um bom exemplo (o sistema PS3). Ele passou a ser consumido após ter substituído o PS2, devido ao acréscimo de tecnologia (melhor imagem e som). Assim, esse eletrônico foi inventado a partit da lógica do consumismo.

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